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Guide d’activités technocréatives Guide d’activités technocréatives POPULAIRE

Plan de cours :

  • Objectifs du guide d’activités technocréatives

  • Compétences pour le 21e siècle

  • Introduction à la programmation

  • Introduction à la robotique pédagogique

  • Mode d’emploi des fiches d’activités

  • Liste de 15 activités prônant l’usage créatif des technologies

         -Du théâtre à la programmation
         -Création d’un conte avec le robot conteur
         -Le robot-loup et les trois petits cochoBots
         -La course de robots sans gagnant
         -Programmation des trois petits cochons avec ScratchJR
         -De l’heure du conte à l’heure du code
         -Programmation d’une histoire dont vous êtes le héros
         -La chaîne alimentaire programmée
         -Création intergénérationnelle d’une BD interactive
         -Les drôles d’objets conducteurs de musique
         -Le jeu-questionnaire avec un témoin sonore
         -Code-danse avec un jeu vidéo actif
         -Une mangeoire pour oiseaux modélisée en 3D
         -Construction de ma maison en 3D avec Minecraft

  • Pistes pour l’évaluation des compétences pour le 21e siècle
  • Pour aller plus loin !
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Créé 20-10-2018
Modifié le
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Taille 6.42 MB
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